告别回忆:无垢少女 致最愛的你(Memories Off: Innocent Fille for Dearest)

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严寒渐退时节……。特交制度所规定留学时间即将结束,累返回札幌那一天日渐临近。……自来到湘南海陵高中后,累遇见了许多人,和他们成为交心之友。对累来说,他们逐渐成了无可取代的人。……时间所剩无几……累和他朋友们,究竟会留下怎样回忆?

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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注意,杜鹃是一只需要上发条鸟,必须每 14 秒上一次发条。不能转向,遇到路障怎么?……在有限的时间内检查信件,找出异见痕迹,将叛乱消灭在萌芽状态!……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她飞天扫帚

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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时间不够,流程不多,谨防卡关,本游戏部分谜题需要 鼠标 操作操作:WASD移动,空格跳跃推荐 Alt+……女子高中生都是!鸽子!……(没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作

书之旅人(Story Walker)

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走路模拟器玩家请慢走,小心晕 3D 小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑,有一 bug(改不来了……,以后会争取努力做出更好不摆烂游戏作品

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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所以如果自走棋是回合,单次战斗时间会被拉很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来玩家可以很轻松理解每一个行动结果……,即时玩家则很难对场上单位每一个动作和其结果有精确了解,一般只能看到结果是什么样

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力插件而已……多说一句,官方技术支持很不错,发邮件过去24小时之内一般都能得到回复,赞一个

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式变迁在电子游戏出现之前很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,对玩家而言其体验是一致且完整

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上是线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折战略挑战机会……我们游戏是让两名玩家在特定时间参加比赛(玩家对战)

版本:Early Access


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